יזמות טכנולוגית · כיתות ד׳–ט׳ · מפגש 16

ספרינט אב-טיפוס 1: גרסה ראשונה שעובדת

MVP, לוח משימות, בנייה בשלבים ויומן איטרציות

  1. MVP: המוצר המינימלי10 דק׳
  2. מפרקים את המערכת10 דק׳
  3. לוח המשימות5 דק׳
  4. סדר בנייה חכם50 דק׳
  5. יומן איטרציות15 דק׳
התוצר של היום

מה עושים היום?

  • MVP: הגרסה הכי קטנה שכבר פותרת.
  • רשימת רכיבים ולוח משימות.
  • בונים בשלבים.
  • פותחים יומן איטרציות.

דגשים למדריך

  • לכל צוות: MVP שעובד, גם אם הוא קטן ומכוער, לוח משימות מעודכן, ויומן איטרציות שבו גרסה 1 מתועדת.
חלק 1 · 10 דקות

MVP: המוצר המינימלי

  • Minimum Viable Product: הגרסה הכי קטנה שכבר פותרת את הבעיה.
  • דבר אחד שעובד היטב > עשרה דברים שעובדים חלקית.
  • ל-MVP של חזי מספיקים: חיישן לחות ← תנאי ← נורה אדומה.
  • "האב-טיפוס שלנו חייב לעשות דבר אחד: ___"

מה הדבר האחד שהאב-טיפוס שלכם חייב לעשות?

דגשים למדריך

  • ל-MVP של חזי מספיקים חיישן לחות, תנאי ונורה אדומה. בלי אפליקציה ובלי ענן, עדיין.
  • כל צוות משלים: "האב-טיפוס שלנו חייב לעשות דבר אחד: ___", ורושם גם מה הוא לא בונה עכשיו (אולי בגרסה הבאה).
חלק 2 · 10 דקות

מפרקים את המערכת

  • קלט: מה המערכת מודדת? (לחות קרקע)
  • עיבוד: מה התנאי? (אם לחות < 30%)
  • פלט: מה קורה? (נורה אדומה + צפצוף)
  • גוף: איפה זה יושב? (קופסת קרטון ליד העציץ)

דגשים למדריך

  • כל צוות ממלא רשימת רכיבים: הרכיב, התפקיד שלו (קלט, עיבוד, פלט או גוף), והאם יש לנו אותו.
חלק 3 · 5 דקות

לוח המשימות

  • לעשות | בעבודה | בוצע
  • כל משימה = פתק עם שם האחראי/ת.
  • מזיזים פתקים כל 20 דקות.
  • משימה תקועה? מבקשים עזרה מהצוות, לא מחכים.

דגשים למדריך

  • על דף A3 או על הלוח: שלוש עמודות. דוגמאות למשימות: לחבר חיישן, לכתוב תנאי, לבחור ערך סף, לבנות קופסה.
חלק 4 · 50 דקות

סדר בנייה חכם

  • קודם כל רכיב לבד: החיישן מחזיר מספרים? הנורה נדלקת?
  • אחר כך מחברים שניים.
  • רק בסוף: כל השרשרת.
  • קופסה ועיצוב: אחרי שזה עובד.

מה רציתם? מה קרה? איפה ההבדל?

דגשים למדריך

  • בנייה בשלבים: כשמשהו נשבר, יודעים איפה. בדף העבודה מסמנים ✔ על כל שלב: החיישן לבד (רואים את הערכים שלו על המסך או ב-Serial Monitor), הפלט לבד (הנורה, הצליל או המנוע עובדים מפקודה פשוטה), התנאי (המערכת מחליטה נכון בשני מצבים שונים), והשרשרת המלאה (קלט אמיתי ← פלט נכון, שלוש פעמים ברצף).
  • מסתובבים עם שלוש שאלות הדיבוג בלבד: "מה רציתם? מה קרה? איפה ההבדל?" (חוט? פין? מספר בתנאי? סדר בלוקים?)
  • אם צוות תקוע יותר מעשר דקות, מציעים לו לפשט, למשל להחליף חיישן חיצוני בחיישן מובנה או מנוע בנורה, ולא פותרים במקומו.
  • AI כעוזר דיבוג: מתארים לו מה רציתם ומה קרה, ומדביקים את הקוד. למשל: "רציתי ש___, אבל קורה ___. הנה הקוד: ___. מה יכולה להיות הסיבה?" בודקים כל הצעה לפני שמשנים.
חלק 5 · 15 דקות

יומן איטרציות

  • גרסה | תמונה | מה בדקנו | מה למדנו | מה שינינו
  • מתעדים גם מה שנכשל!
  • כישלון מתועד = הוכחה שלמדתם.
  • בפעם הבאה: נותנים את האב-טיפוס לאנשים אמיתיים.

דגשים למדריך

  • ממלאים את גרסה 1: תאריך, תמונה (קישור או צירוף), מה הגרסה עושה, מה בדקנו ואיך, מה עבד, מה לא עבד (חשוב!), ומה נשנה בגרסה 2.
  • משימת האב-טיפוס דורשת לפחות שלוש גרסאות מתועדות, כולל מה שנכשל.
  • יומן האיטרציות הוא חלק מהציון במשימת האב-טיפוס. מוודאים שכל צוות פתח אותו היום.
  • סיכום: לכל צוות MVP שעובד, גם אם קטן; לוח משימות מעודכן; וגרסה 1 מתועדת ביומן.

כל הכבוד!

מחזירים את הציוד ונפגשים בשבוע הבא.

✕ ← → מעבר · T שעון · N דגשים · F מסך מלא