יזמות טכנולוגית · כיתות ד׳–ט׳ · מפגש 13

בוחרים פרויקט, בונים צוות, ו-AI כעוזר

היום נולדים הסטארטאפים של הכיתה

  1. איך בונים צוות טוב?15 דק׳
  2. אמנת הצוות10 דק׳
  3. משפט הבעיה20 דק׳
  4. טיוטת הקנבס שלנו20 דק׳
  5. AI כעוזר: מה כן ומה לא15 דק׳
  6. שרטוט המערכת הראשון10 דק׳
התוצר של היום

מה עושים היום?

  • בונים צוותים של 3–5.
  • מחלקים תפקידים וכותבים אמנה.
  • בוחרים בעיה וכותבים משפט בעיה.
  • AI כשותף לחשיבה: מה כן ומה לא.

דגשים למדריך

  • לכל צוות: כרטיס צוות עם תפקידים, אמנת צוות חתומה, משפט בעיה שעבר את המבחן, טיוטת קנבס יזמי ושרטוט מערכת של קלט ← בקר ← פלט.
חלק 1 · 15 דקות

איך בונים צוות טוב?

  • 3–5 חברים.
  • סביב בעיה שכולם רוצים לפתור, לא רק סביב חברים.
  • 🛠️ מוביל/ה טכנולוגי/ת 🎨 מעצב/ת אב-טיפוס 📣 מנהל/ת מוצר ופיץ׳
  • בצוות של 4–5: גם מתעד/ת יומן איטרציות.

דגשים למדריך

  • היום נולדים הסטארטאפים של הכיתה. הצוותים נבנים סביב בעיה שכולם רוצים לפתור, עם תמהיל: מי אוהב לתכנת? לבנות? לעצב? להציג?
  • חוקי הקבוצה ממפגש 1 עדיין בתוקף: מקשיבים, לא צוחקים על רעיונות, נותנים מקום לכולם.
  • התפקידים: מוביל/ה טכנולוגי/ת אחראי/ת על הקוד (MakeCode או Arduino) ועל חיבורי החומרה. מעצב/ת אב-טיפוס אחראי/ת על הדגם הפיזי, המעגל, העיצוב והממשק. מנהל/ת מוצר ופיץ׳ אחראי/ת על הבעיה והלקוח, הצעת הערך, המצגת וההצגה. בצוות של 4–5 יש גם מתעד/ת יומן איטרציות. כולם בונים וכולם מציגים.
  • כרטיס הצוות: שם המיזם הזמני, חברי הצוות ומי ממלא כל תפקיד.
חלק 2 · 10 דקות

אמנת הצוות

  • כשיש מחלוקת, אנחנו מחליטים כך: ...
  • מי שחסר במפגש מתעדכן כך: ...
  • אצלנו כל רעיון נשמע עד הסוף לפני ש...
  • מחליפים תפקידים בבנייה כדי ש...

דגשים למדריך

  • הצוות משלים יחד את ארבעת המשפטים וחותם על האמנה.
חלק 3 · 20 דקות

משפט הבעיה

  • [לקוח] צריך דרך [לעשות משהו] כי [תובנה מהשטח]
  • "חזי, חקלאי עגבניות, צריך דרך לדעת מתי האדמה יבשה מדי, כי הוא משקה לפי תחושה ומאבד יבול."
  • מבחן מהיר: יש במשפט "אפליקציה", "רובוט" או "מערכת"? כתבתם פתרון, לא בעיה.

יש במשפט שלכם "אפליקציה", "רובוט" או "מערכת"?

דגשים למדריך

  • מניחים על השולחן את כרטיסי הרעיונות של כל חברי הצוות ואת מה ששמעו מאנשים אמיתיים, ומדרגים עד שלושה רעיונות לפי: אמיתית (ראינו או שמענו?), לקוח מוגדר, אפשרית עם הציוד שלנו, מספיקים בזמן, וכולנו רוצים לעבוד על זה.
  • לא עוברים הלאה לפני שלכל צוות יש משפט בעיה בלי המילים "אפליקציה", "רובוט" או "מערכת".
חלק 4 · 20 דקות

טיוטת הקנבס שלנו

  • הבעיה
  • הלקוח
  • הפתרון והאב-טיפוס
  • הצעת הערך: מה חדשני כאן?
  • איך נבדוק עם לקוחות אמיתיים?
  • עלות משוערת והשפעה

דגשים למדריך

  • כל צוות ממלא טיוטה ראשונה של ששת רכיבי הקנבס. זו טיוטה: היא תתעדכן במפגשים הבאים.
חלק 5 · 15 דקות

AI כעוזר: מה כן ומה לא

  • כן: סיעור מוחות, שאלות ללקוח, "מה יכול להשתבש?", עזרה בקוד.
  • לא מעתיקים תשובה בלי לבדוק.
  • לא מכניסים שמות מלאים, טלפונים או תמונות של אנשים.
  • AI לא מחליט במקומנו. מציינים מתי השתמשנו בו.

AI מציע. מי מחליט?

דגשים למדריך

  • מדגימים מול הכיתה פרומפט טוב ופרומפט גרוע, ומראים תשובה של AI שנשמעת משכנעת אבל שגויה. המסר: AI הוא עוזר, לא מקור אמת.
  • מה כן: סיעור מוחות ("תן לי 10 סיבות לכך ש..."), שאלות ללקוח ("אילו שאלות כדאי לשאול חקלאי על השקיה?"), בדיקת רעיון ("מה יכול להשתבש במערכת כזו?"), עזרה בקוד ("למה התוכנית הזו לא מדליקה את הנורה?").
  • מה לא: לא מעתיקים תשובה בלי לבדוק אותה, לא מכניסים פרטים אישיים, לא נותנים ל-AI להחליט במקומנו כי הוא לא מכיר את הלקוח שלנו, ומציינים מתי השתמשנו ב-AI.
  • בערכת הצוות מנסים שלושה פרומפטים ורושמים מה ה-AI הציע, אם זה שימושי ונכון, ואיך בדקו: "הלקוח שלנו הוא ___ והבעיה היא ___. אילו 5 שאלות כדאי לשאול אותו?", "אילו חיישנים של Micro:bit יכולים למדוד ___?", "מה יכול להשתבש במערכת שעושה ___?"
  • תלמידים מתחת לגיל 13 משתמשים רק בחשבון של המדריך או של בית הספר. כלל ברזל: לא מכניסים שמות מלאים, טלפונים או תמונות של אנשים.
חלק 6 · 10 דקות

שרטוט המערכת הראשון

  • קלט: איזה מידע המערכת צריכה? אילו חיישנים?
  • בקר: Micro:bit או Arduino. מה התנאי?
  • פלט: נורה, צליל, מנוע, הודעה?
  • על דף, לא בקוד. הקוד בעוד שלושה מפגשים.

דגשים למדריך

  • משרטטים בחצים קלט ← בקר ← פלט ומסמנים כל חיישן ורכיב.
  • מסכמים: צוות, תפקידים ואמנה; משפט בעיה שעבר את המבחן; טיוטת קנבס ושרטוט מערכת. בפעם הבאה: איך בונים מצגת משקיעים.

כל הכבוד!

מחזירים את הציוד ונפגשים בשבוע הבא.

✕ ← → מעבר · T שעון · N דגשים · F מסך מלא