ערכת המדריךמפגש 8
יזמות טכנולוגית · כיתות ד׳–ט׳ · מפגש 8 · 90 דקות

הכירו את Arduino

Arduino מול Micro:bit, אות דיגיטלי ואנלוגי, ומעגל חשמלי ראשון ב-Tinkercad

▶ פתח במקרן

מטרת המפגש

היכרות עם Arduino כפלטפורמה לפיתוח מערכות טכנולוגיות, תוך השוואה ל-Micro:bit והבנת ההבדלים ביניהם. התלמידים מכירים את מבנה ה-Arduino ואת ההבדל בין אות דיגיטלי לאות אנלוגי, נחשפים למגוון פרויקטים, ולומדים את עקרונות הפעולה של מעגל חשמלי באמצעות התנסות בסביבת Tinkercad.

מיומנויות נרכשות

אוריינות טכנולוגית, חשיבה מערכתית, חשיבה לוגית, פתרון בעיות, הבנת מעגלים חשמליים, הבחנה בין אותות אנלוגיים ודיגיטליים, תכנון ובנייה, עבודה בסביבה וירטואלית, ניסוי וטעייה ועבודת צוות.

התוצר במפגש

תוצר דיגיטלי ויישומי: מעגל חשמלי בסיסי שנבנה ונבדק בסביבת Tinkercad, לצד הבנה של עקרונות Arduino, אותות ומעגלים חשמליים.

המסר המרכזי

עד עכשיו התלמידים עבדו בעיקר עם Micro:bit, ובמפגש הזה הם נחשפים לעולם נוסף של פיתוח: Arduino. המטרה היא לא להחליט איזה לוח "טוב יותר", אלא להבין שלכל פלטפורמה יש מאפיינים ושימושים שונים. המסר: "ביזמות טכנולוגית אנחנו בוחרים את הכלי שמתאים לבעיה ולפתרון שאנחנו רוצים לבנות."

מהלך המפגש

דקותחלקמשךסידורציוד
0–5פתיחה
היכרות עם Arduino
5 דק׳ישיבה מול הלוחArduino פיזי, מצגתהקרן
5–15Arduino מול Micro:bit
השוואה: מה דומה ומה שונה?
10 דק׳ישיבה מול המצגתמצגת, Arduino, Micro:bitהקרן
15–20עובדות מפתיעות
"ידעתם ש...?" על Arduino
5 דק׳ישיבה מול הלוחמצגתהקרן
20–28מה אפשר לבנות?
מערכות ופרויקטים שאפשר לבנות עם Arduino
8 דק׳ישיבה מול הלוחמצגת, תמונות או סרטוניםהקרן
28–38מבנה ה-Arduino
היכרות פיזית עם הלוח
10 דק׳סביב שולחן ההדגמהלוחות Arduino, מצגתהקרן
38–48חלק תיאורטי
אות דיגיטלי ואות אנלוגי
10 דק׳ישיבה מול הלוחמצגת, לוחהקרן
48–55פרויקטים לדוגמה
אנלוגי ודיגיטלי בפרויקטים
7 דק׳ישיבה מול הלוחמצגת, תמונותהקרן
55–63היכרות עם Tinkercad
סביבה לבנייה ולסימולציה של מעגלים
8 דק׳תלמידים מול מחשביםמחשבים, מקרן, Tinkercadהקרן
63–70מעגל חשמלי
מהו מעגל חשמלי ואיך הוא עובד?
7 דק׳ישיבה מול הלוחמצגת, סוללה, LED, חוטים או לוח הדגמההקרן
70–85עבודה מעשית
בונים מעגל חשמלי ב-Tinkercad
15 דק׳עבודה בזוגות מול מחשביםמחשבים, Tinkercadהקרן
85–90סיכום
חזרה על המושגים
5 דק׳ישיבה מול הלוחמצגתהקרן

רשימת ציוד לפני המפגש

חומרי עזר

חסר באתר

הפריטים האלה מוזכרים במערך אבל לא נכללו במקורות. כדאי להכין אותם לפני המפגש.

  • מצגת המפגש. היא קיימת ב-Canva אצל צוות גלילטק, אבל במקור יש רק קישור עריכה, ולכן הוא לא פורסם באתר. כדאי לבקש מהצוות קישור צפייה.
  • העובדות המפתיעות על Arduino לחידון "נכון או לא נכון" (המערך לא מפרט אותן)
  • תמונות או סרטונים של פרויקטי Arduino
  • חשבון כיתה ב-Tinkercad

דגשים למדריך לפי חלקי המפגש

פתיחה: היכרות עם Arduino
  • מציגים Arduino ושואלים: "מה אתם חושבים שאפשר לעשות עם הדבר הזה?" מציגים דוגמאות קצרות שמעוררות סקרנות.
  • מציגים את Arduino כבסיס לבניית מערכות, ולא רק כ"לוח אלקטרוני".
Arduino מול Micro:bit: השוואה: מה דומה ומה שונה?
  • משווים מטרות, מבנה, חיבורים, חיישנים, אופן שימוש וקהל יעד, ושואלים: "מה דומה ומה שונה ביניהם?"
  • אפשר לפתוח ב: "אם כבר יש לנו Micro:bit, למה בכלל צריך Arduino?" ולתת לתלמידים להעלות השערות.
  • Micro:bit: מחשב זעיר ללמידה ולפיתוח, מיועד ללמידה, לניסויים ולאבות-טיפוס, יש בו חיישנים מובנים בחלק מהגרסאות, החיבורים פשוטים יחסית וסביבת התכנות ידידותית מאוד. Arduino: פלטפורמה לבניית מערכות אלקטרוניות, למגוון רחב של פרויקטים, לרוב מחברים אליו חיישנים חיצוניים, יש לו מגוון רחב של פינים וחיבורים, ומגוון סביבות ושפות לפי הלוח.
  • מתמקדים בהבדלים המשמעותיים ולא מעמיסים במפרטים טכניים. לא מציגים את Arduino כ"מתקדם יותר" ואת Micro:bit כ"פשוט יותר".
עובדות מפתיעות: "ידעתם ש...?" על Arduino
  • מציגים עובדות מעניינות ומפתיעות על Arduino: ההיסטוריה שלו, השימושים שלו והאופן שבו הפך לכלי פופולרי ליצירת אבות-טיפוס.
  • אפשר להפוך את החלק לחידון "נכון או לא נכון?": התלמידים מנחשים לפני שמגלים את התשובה.
  • אחרי כל תשובה שואלים: "אז מה עוד אפשר לעשות עם Arduino שלא חשבנו עליו?" המטרה היא ליצור סקרנות והשראה.
מה אפשר לבנות?: מערכות ופרויקטים שאפשר לבנות עם Arduino
  • מציגים מגוון מערכות, ולא רק "פרויקטים מגניבים".
  • בכל דוגמה שואלים: מה הקלט? מה הבקר עושה? מה הפלט? כך שומרים על החיבור למפגשים הקודמים.
מבנה ה-Arduino: היכרות פיזית עם הלוח
  • מכירים כניסות ויציאות, פינים דיגיטליים ואנלוגיים, חיבור USB, מתח ורכיבים מרכזיים.
  • מומלץ להחזיק לוח פיזי ולהצביע על הרכיבים בזמן ההסבר, כולל האזורים שאליהם מחברים רכיבים חיצוניים.
  • שאלה לתלמידים: "אם אני רוצה לחבר חיישן, למה אני צריך פין?" מובילים להבנה שהפינים מאפשרים ל-Arduino לקבל מידע או לשלוח אות לרכיב אחר.
חלק תיאורטי: אות דיגיטלי ואות אנלוגי
  • מסבירים את ההבדל בין אות דיגיטלי, שמתאר ערכים בדידים, לבין אות אנלוגי, שיכול להשתנות באופן רציף בטווח מסוים.
  • משתמשים בדוגמאות מוחשיות: מתג אור לעומת מדידת עוצמת אור. דוגמה לדיגיטלי: האם הכפתור לחוץ?
  • שאלה לתלמידים: "אם אני רוצה לדעת כמה אור יש בחדר, איזה מידע אני צריך?" כך מגיעים לצורך במדידה של ערכים, ולא רק בשאלה של כן או לא.
פרויקטים לדוגמה: אנלוגי ודיגיטלי בפרויקטים
  • מציגים כמה פרויקטים שממחישים שימוש באותות אנלוגיים ודיגיטליים, ומבקשים מהתלמידים לזהות איזה סוג אות יש בכל מערכת.
היכרות עם Tinkercad: סביבה לבנייה ולסימולציה של מעגלים
  • מציגים את Tinkercad ואת האפשרות לבנות ולדמות מעגלים חשמליים באופן וירטואלי, בלי לחבר רכיבים פיזיים.
  • מדגימים את סביבת העבודה, את אזור הרכיבים ואת אזור המעגל.
  • אפשר לשאול: "מה אם אנחנו רוצים לבנות מעגל, אבל אין לנו כרגע את כל הרכיבים?" המטרה היא להראות שאפשר לתכנן ולבדוק מערכת לפני שבונים אותה פיזית.
מעגל חשמלי: מהו מעגל חשמלי ואיך הוא עובד?
  • מסבירים על מקור מתח, מוליכים, רכיבים ומסלול סגור, ומדגימים מעגל פתוח לעומת מעגל סגור.
  • הסבר פשוט: מעגל חשמלי הוא מסלול שלם שמאפשר לזרם לזרום ממקור המתח דרך הרכיבים ובחזרה אליו. אם המסלול סגור, המעגל יכול לעבוד. אם יש נתק, הזרם לא יכול להשלים את המסלול.
  • מדגישים שצריך מסלול חשמלי שלם כדי שהזרם יוכל לזרום.
עבודה מעשית: בונים מעגל חשמלי ב-Tinkercad
  • התלמידים בונים מעגל בסיסי עם מקור מתח, LED ורכיב בקרה או נגד לפי המשימה, מפעילים את הסימולציה ובודקים שהמעגל עובד.
  • מומלץ שהמדריך יבנה את המעגל שלב אחר שלב על המקרן, והתלמידים יבנו במקביל: פתיחת Tinkercad, הוספת Arduino או מקור מתח והרכיבים, הוספת LED, הוספת נגד לפי הצורך, חיבור החוטים, הפעלת הסימולציה, ובדיקה: "ה-LED נדלק?"
  • במקום רק להעתיק, נותנים לנסות: מה יקרה אם המעגל פתוח? אם ננתק חוט? אם נשנה את הרכיב? למה צריך נגד? איזה רכיב הוא מקור המתח? איפה הזרם זורם? מה יקרה אם נחבר את ה-LED אחרת? המטרה היא ניסוי וטעייה מבוקרים.
סיכום: חזרה על המושגים
  • מחברים בין הידע שנלמד לבין המשך העבודה על פתרונות טכנולוגיים.

דף הערות למדריך

שיעור מעבר חשוב
  • Micro:bit ← Arduino ← אלקטרוניקה ← מעגלים ← מערכות טכנולוגיות.
  • לא חייבים שהתלמידים יזכרו את כל שמות הרכיבים כבר במפגש הזה. הדגש הוא שיבינו שמערכת טכנולוגית מורכבת מחלקים שעובדים יחד.
  • כבר יש להם כלים לחשוב עליה: קלט ← בקר ← עיבוד ← פלט. ועכשיו הם מתחילים להבין גם איך החלקים הפיזיים מתחברים זה לזה כדי ליצור את המערכת.

הודעה להורים

ההודעה מוכנה לשליחה בוואטסאפ. אפשר לשנות אותה כרצונכם.

המערך נכתב על ידי יוליה פקרמן, גלילטק מונא, אוגוסט 2026.